Les Royaumes de la Magie

Choisissez entre le bien et le mal, ou restez neutres, ce qui compte ici est de se frayer un chemin au travers de cet univers dangereux et impitoyable
 
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Pays des plaines venteuses

 
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Landebrume

C'est ici que sont regroupés les villes et territoires humains, Landebrume regroupant un bon tiers de tout le pays du vent. Les humains sont majoritairement implantés dans l'ouest du pays.
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Wiveras

Fortification en pierre à l'extérieur, pas très accueillante d'apparence...mais une fois l'intérieur, on aimerait y passer sa vie ! Les sublimes décors du palais et les maisons bâties dans le marbre rendent cette cité des plus belles. Wiveras est la capitale des humains de ce pays.
22Mar 7 Mar - 14:26
Firelyn, dieu fondateur Ecole de magie de la foudre
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La steppe de sang

Ce territoire se retrouve coincé entre celui des humains à l'ouest et celui des nains à l'est. Les orques sont la race la plus nombreuse dans cette région, mais on y rencontre aussi taurens, centaures, harpies et nagas. Le dénivelé est bien plus rocailleux que chez les humains, mais il y a toutefois moins de végétation.
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Clan Greenleaf

Ce clan est le plus grand des clans taurens. Contrairement aux autres clans nomades, celui-ci s'est sédentarisé non loin des villages orques et entretient avec eux de très bonnes relations.
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Clan Hellsong

C'est le clan orc le plus puissant et respecté de la région. Fiers combattants et grands forgerons sont de coutume dans cet endroit.
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Les monts Tempête

Ces montagnes abruptes scindent le pays en deux, séparant les humains et orques des elfes. Les nains ont depuis longtemps colonisé ce lieu et creusent sans relâche jusqu'aux entrailles de la terre à la recherche de mithril. Les forgerons nains des monts Tempête sont très reconnus pour leurs œuvres. Toutefois, les elfes ne tolèrent pas que les nains coupent le bois de leurs forêts pour forger, c'est pourquoi ces deux factions sont continuellement en guerre.
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Khorid Kur

Khorid Kur est la demeure souterraine des nains du pays du vent. Les tunnels d'accès sont étroits et nombreux, si ben que seuls les personnes expérimentées arrivent à se repérer dans ces sombres galeries et à trouver leur chemin. Cependant, le lieu de vie de ces créatures est, comme toujours, incroyablement spacieux et impose le respect.
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Post Tawar

Cette contrée comporte toute la partie Est du pays du vent, séparée des autres territoires par les monts Tempête. Toute la région est recouverte d'une forêt très dense habitée par les elfes du nord: Les elfes sylvains et les hauts-elfes. Ceux-ci gardent jalousement leurs frontières, si bien que ce petit royaume est un havre de paix pour tout ce qui s'y aventurent. Post Tawar signifie "La fin de la forêt", car en effet les bois cessent peu de mètres après l'entrée dans le royaume des glaces et la partie Ouest est totalement déboisée à cause des nains. Quand à l'Est, il y à l'océan...
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Les sous-bois

Les sous-bois constituent toute la forêt non-habitée. Cela signifie toute la forêt hormis son centre. Les sous-bois sont surveillés en permanence par les elfes sylvains qui font office de gardes. Implacables rôdeurs, ils connaissent la forêt mieux que personne, tirant à vue sur tout nain qui oserait s'attaquer à un de leurs arbres chéris.
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Bar-Beleg

C'est ici que résident les hauts-elfes, dans leurs grandes et luminescentes maisons nichées au sommet des arbres. Bar-Beleg, dite la "Demeure Majestueuse" se trouve en plein milieu de la forêt. La ville s'est peu à peu agrandie pour devenir un lieu magnifique et hors du temps, dont les maisons sont reliées par des ponts de bois et des échelles, mais que la présence des elfes à rendus surnaturels. Tout ici semble féérique.
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